叽米:“欢迎各位读者来收看由后台工作组赞助的特别节目,我是你们熟悉的主持人叽米”
(嗯,我就不用介绍了,咱们直接进入议程吧)
“首先,第一个环节依旧是评论问答”
(这个环节直接跳吧,没有任何消息→_→)
“呃,那第二个环节邀请特邀嘉宾”
(哦,这个版本没有特邀嘉宾,主要就是不知道邀请谁)
“呃,那接下来就是1.6限定五星卡池角色特色讲解了”
(哎,我还以为不会说这些嘞)
“只是介绍一些特殊机制而已,首先让我们来介绍一下【冥王】?应星”
【冥王】?应星拥有独特的反击机制,她的属性为全属性,使用普攻和战技时都会扣血,并且受到攻击后会立刻提升自己10%到30%的行动值,最高提升至100%
当敌方目标攻击【冥王】?应星时,则100%触发反击,敌方行动时则会有70%触发反击,反击时会自动净化自身的负面状态,如果负面状态较多时则会净化掉反击总共有五种,分别是对单对双对三对四对五,且攻击方式也会有所改变,并且都会回复一定血量
终结技采用特殊能量调机制,每一次扣血,回血及反击时都会叠加被动一层,被动总共有30层后,就可以使用终结技
在使用终结技后,终结技将会消失,随后【冥王】?应星,进入冥王形态,血量将会提升三千点,反击更改为特殊攻击且必定命中为敌方群体。咸鱼看书 已发布最辛蟑結\w?e\i?q~u\b,o^o-k!.?c,o·m_反击,战技,普攻伤害主都会提升,并且会永久获得三十层冥王凝视,每一层冥王凝视,都会使【冥王】?应星的最终伤害提高3%,最多可300层
【冥王】?应星反击时必获得两层冥王凝视,普攻必定增加一层,战技增加三层,受到伤害或减血,回血时增加一层至五层
“接下来介绍桃花&春翠&春花”
桃花&春翠&春花拥有独立的属性,独立的战技,独立的普攻,独立的终结技,独立的特殊机制,独立的行动条,不过培养时,他们是同一面板属性的,都是吃生命值和攻击力,接下来,根据行动条进行介绍
【桃花】行动时,桃花&春翠&春花的头像将会变为桃花,桃花属性为风,冰,雷,整体来说是个单体控制型角色,普攻和战绩都有概率使敌方冰冻一回合,终结记则必定冰冻,时间则是一回合至三回合并且为全场添加一个冬印记(在此印记存在时,敌方任何有冰系弱点的敌人韧性值永久降低,我方拥有冰系的角色对单体敌方造成的最终伤害提高40%),该印记不可消除,直至桃花&春翠&春花生命值归零时消失,注意桃花最多冰冻场上三个敌人
【春翠】行动时,桃花&春翠&春花头像变成春翠,春翠的属性为火,整体来说是个击破回能角色,会根据自身的攻击力,造成定点击破,定点回能,由于特殊原因,你不能操控春翠,春翠会自己行动,好消息是你能控制终结技,坏消息是自动也无法自动开启春翠的终结技,终结技必定对敌方全体造成击破效果(限第一次使用,后面就是固定添加火系弱点,并且100%削弱韧性条),第一次使用终结技后合为全体添加一个夏印记(敌方获得永久的灼烧效果,我方全体持续类伤害增加30%),该印记同样无法移除,永久存在,直至桃花&春翠&春花生命值归零时消失
【春花】行动时,桃花&春翠&春花的头像变成春花,春花的属性为量子,物理,虚数,整体来说是个护盾回血辅助角色,普攻和战技都能为我方回复一定血量,并且添加一定的护盾,终结技使用后,会为我方群体恢复一定的血量并添加护盾,并且固定提升500点生命上限,可无限叠加,第一次使用终结技后,为我方群体添加一个秋印记(敌方群体生命上限固定削弱15%,我方群体每次行动必定回血)该印记同样无法清除,直至桃花&春翠&春花生命归零时消失
“三小只有独特的互动系统,在战斗时会有心情变化,心情变化将会影响到技能的效果,最低会使本次行动结束,最高可使任意效果提高三倍,各位开拓者可以在大世界中多做一些美食,这样在三小只心情不好的时候喂他们吃好吃的,提升他们的心情,好发挥三倍的技能效果”
(太超标了,零命都是这样的,要命魂出来不更超标了,应该会削数值)
“当然代价就来了,三小只不能复活(此为绝对),且不能吃到队友的任意技